來(lái)源: f布時(shí)間 : 2018-11-12
亮化設(shè)計(jì) ,其實(shí)燈具就那幾種,關(guān)鍵的時(shí)候如何運(yùn)用這些平常的燈具做出好的設(shè)計(jì)效果,如何來(lái)體現(xiàn)燈光照明設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)思想,如果你始終停留在如何去跟別人比較單方面能力,大家應(yīng)該都明白什么是短板理論,所以我的建議,即使你是新手,剛?cè)胄?燈光設(shè)計(jì) 師,真正的起點(diǎn)一定是做先從最基礎(chǔ)的做起,先從最基礎(chǔ)的學(xué)起,你要的是如何獲得一份照明設(shè)計(jì)師的工作,并在工作中獲得鍛煉。
如何進(jìn)行亮化設(shè)計(jì),是要根據(jù)空間和想要的效果來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,一般是可以用三種照明方法進(jìn)行照明設(shè)計(jì)的,下面小編為大家詳細(xì)介紹:
環(huán)境照明——基礎(chǔ)照明,它意味著:使人可以方便和安全地移動(dòng)表明空間的特點(diǎn)使空間看起來(lái)更大通過(guò)平衡空間表面亮度使空間更舒適把較低空間的物體和表面照亮的下照式基礎(chǔ)照明可以創(chuàng)造溫暖和親密的感覺(jué),而照亮天花和墻壁的間接照明,則使得空間看上去更理性、安靜、和寬敞。
如果你是學(xué)亮化設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)的,或者景觀專(zhuān)業(yè)的,軟件都嫻熟,你會(huì)上手很快。從行業(yè)的長(zhǎng)期f展來(lái)看,三維夜景動(dòng)畫(huà)是必須要懂的,隨著軟件的迭代,硬件計(jì)算能力的更新,這塊也是必須會(huì)的,包括在游戲界火熱的虛幻引擎4,用來(lái)做燈光動(dòng)畫(huà)也是非常有競(jìng)爭(zhēng)力的,以目前來(lái)說(shuō),二維flash包括Ae都是相當(dāng)主流的,學(xué)軟件不用學(xué)的樣樣精通,真正的提高是在做項(xiàng)目中才是最快的。所以工作前期做了大量的效果圖,不要去抱怨,因?yàn)榱孔兘K究會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,而且也會(huì)越做越快,每一個(gè)設(shè)計(jì)師邁不過(guò)的侃就是前期幾年,往往覺(jué)得畫(huà)圖辛苦,累,筆者前幾年工作的時(shí)候也是這樣,有時(shí)候?qū)嵲谟行┯X(jué)得設(shè)計(jì)行業(yè)累,但是到 燈光設(shè)計(jì) 工作的第三個(gè)年頭,感覺(jué)自己做事的速度越來(lái)越快,這一切的f生都是在堅(jiān)持中慢慢轉(zhuǎn)換的,只是有時(shí)候你的變化自己不會(huì)輕易f現(xiàn),是通過(guò)與別人對(duì)比才f現(xiàn)的。任何事,如果你堅(jiān)持不住,就是有種想出局的沖動(dòng)。