在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃和美術(shù)小組,游戲原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒。只有先有游戲原畫(huà)后面的才有建模等等,而2D原畫(huà)制作也是最難的,要求也是比較高的,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿子,所有的要求都在這個(gè)稿子里,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫(huà)畫(huà)的。原畫(huà)通過(guò)策劃稿子將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖像,這個(gè)其實(shí)就是游戲原畫(huà)的基本工作。往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì)將策劃的策劃稿想象得更加完善。還要有良好的溝通能力和理解能力,總之綜合能力要求比較高。原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話,幾個(gè)常用的軟件photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫(huà)軟件。
但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,術(shù)業(yè)有專攻,你只需要精通一種也未嘗不可。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著畫(huà)板帶著水粉顏料都可以。
在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫(huà)習(xí)慣用電腦作畫(huà),因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯(cuò)了直接CTRL+Z)。所以CG繪畫(huà)的強(qiáng)大有點(diǎn)很快就展現(xiàn)出來(lái)了。
很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鯇W(xué)者對(duì)于手寫(xiě)板都不太適應(yīng)。甚至手感都沒(méi)有,還不知道快捷鍵盤(pán)的使用,作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖像送到策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。
想做一個(gè)好的游戲原畫(huà),你需要豐富的瀏覽量充實(shí)你的腦袋,你還要有豐富的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話資本的先決條件,要會(huì)3D。一般游戲原畫(huà)在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。
所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。很多人說(shuō)自學(xué)原畫(huà),其實(shí)這個(gè)也不是不可以,意志超強(qiáng)的人總能創(chuàng)造出一些“看似不可能”。但其實(shí)更節(jié)約時(shí)間成本ggx的學(xué)習(xí)原畫(huà)的方法是參加一個(gè)靠譜的培訓(xùn)班。比如奇天插畫(huà)學(xué)校這樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),只專業(yè)做插畫(huà)或者原畫(huà)培訓(xùn)。專業(yè)的老師指導(dǎo)和完善的課程設(shè)置會(huì)讓你事半功倍。