2022-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿?bào)告(編號(hào):1657920)
【報(bào)告價(jià)格】:紙質(zhì)版8800元 電子版9000元 紙質(zhì)+電子版9500元(來(lái)電可優(yōu)惠)
【 q——q 】:1442702289—1501519512—3121963955
【電話訂購(gòu)】:010-62665210 010-62664210 18811791343(微-信)400-186-9919(免費(fèi))
在線閱讀:http:///yjbg/jdhy/qt/20220920/1657920.html
2022-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿?bào)告
正文目錄
第1章 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 移動(dòng)游戲定義與分類
1.1.1 移動(dòng)游戲行業(yè)定義
1.1.2 移動(dòng)游戲行業(yè)分類
1.2 移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)***商
(2)游戲運(yùn)營(yíng)商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)
第2章 移動(dòng)游戲所屬行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)營(yíng)收規(guī)模
(2)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
2.1.3 移動(dòng)游戲行業(yè)供應(yīng)情況
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量
(2)移動(dòng)游戲產(chǎn)品推出數(shù)量
(3)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲數(shù)量規(guī)模
2.1.4 移動(dòng)游戲行業(yè)出口情況
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)出口規(guī)模
(2)移動(dòng)游戲行業(yè)出口模式
(3)移動(dòng)游戲行業(yè)出口格局
2.1.5 移動(dòng)游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)
2.2 移動(dòng)游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2021上半年,多款***表現(xiàn)超出市場(chǎng)預(yù)期,如***世界研發(fā)、***代理的***世界、***的龍族幻想跑跑卡丁車(chē)、鷹角網(wǎng)絡(luò)的明日方舟等,***產(chǎn)品的供給帶來(lái)了行業(yè)增速的明顯回暖,需求端表現(xiàn)出較強(qiáng)韌性。在新游版號(hào)逐漸***的情況下,2022年h1中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入753.1億元,同比增長(zhǎng)18.8%,占比游戲市場(chǎng)總規(guī)模進(jìn)一步提高至67.6%,同比提高7.2個(gè)百分點(diǎn)。***游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)2.3%至322.7億元,但市場(chǎng)同比份額略微下降至27.5%;***、***游戲以及單機(jī)游戲的市場(chǎng)份額則進(jìn)一步被壓縮。
各細(xì)分游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比
2.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定
2.2.2 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)移動(dòng)終端設(shè)備制造商
(2)移動(dòng)***與發(fā)行商
(3)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營(yíng)商
(4)移動(dòng)***運(yùn)營(yíng)商
(5)移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商
2.2.3 移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量
(2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量
(3)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量
(4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模
2.2.4 移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)
(1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)
(2)移動(dòng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)
2.2.5 移動(dòng)游戲用戶行為
(1)移動(dòng)游戲用戶基***性
(2)移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況
(3)移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為
(4)移動(dòng)移動(dòng)游戲用戶行為
2.3 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2.3.1 2022年移動(dòng)游戲行業(yè)預(yù)測(cè)
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
(2)端***業(yè)前景預(yù)測(cè)
(3)頁(yè)***業(yè)前景預(yù)測(cè)
(4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
2.3.2 2022年移動(dòng)游戲所屬行業(yè)出口預(yù)測(cè)
(1)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)特征
(2)移動(dòng)游戲出口驅(qū)動(dòng)因素
(3)移動(dòng)游戲出口阻礙因素
(4)移動(dòng)游戲出口前景預(yù)測(cè)
第3章 移動(dòng)游戲商業(yè)模式變革趨勢(shì)與投資機(jī)會(huì)分析
3.1 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
3.1.1 移動(dòng)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
(1)跨平臺(tái)發(fā)展
(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)與合作
(5)“微***”成重要推動(dòng)模式
(6)健康、綠色游戲是未來(lái)方向
3.1.2 移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
(1)***游戲發(fā)展趨勢(shì)
(2)***發(fā)展趨勢(shì)
(3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)
3.2 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 移動(dòng)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機(jī)會(huì)分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 移動(dòng)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
3.3.1 移動(dòng)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析
3.3.2 2022年行業(yè)投資情況
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)投資規(guī)模
(2)移動(dòng)游戲行業(yè)投資特點(diǎn)
(3)移動(dòng)游戲行業(yè)投資***
3.3.3 2022-2028年移動(dòng)游戲行業(yè)投資預(yù)測(cè)
(1)***企業(yè)進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng)
(2)“***”進(jìn)入移動(dòng)游戲市場(chǎng)
3.3.4 移動(dòng)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
(1)中小規(guī)模移動(dòng)***商
(2)綜合或垂直移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商
(3)******商
(4)與移動(dòng)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
3.3.5 移動(dòng)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
(1)政策風(fēng)險(xiǎn)
(2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
3.3.6 移動(dòng)游戲行業(yè)投資建議
(1)投資***的選擇
(2)投資方式及領(lǐng)域
(3)需要注意的問(wèn)題
圖表目錄
圖表 移動(dòng)游戲分類
圖表 移動(dòng)游戲分類(按游戲方式分)
圖表 移動(dòng)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式
圖表 移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分析
圖表 移動(dòng)游戲行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表 移動(dòng)***商議價(jià)能力分析
圖表 移動(dòng)游戲行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表 移動(dòng)游戲行業(yè)替代品威脅分析
圖表 移動(dòng)游戲行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表 中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展階段
圖表 2017-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)(單位:億元,%)
圖表 2017-2022年我國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表 2017-2022年我國(guó)國(guó)產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表 2017-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲出口增長(zhǎng)趨勢(shì)(單位:百萬(wàn)美元,%)
圖表 中國(guó)與韓國(guó)移動(dòng)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表 中國(guó)移動(dòng)游戲廠商出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額
圖表 移動(dòng)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
圖表 2017-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
更多圖表見(jiàn)正文……
了解《2022-2028年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿?bào)告》
報(bào)告編號(hào):1657920
請(qǐng)***:010-62665210、010-62664210、400-186-9919(免費(fèi))
email:service@,傳真:010-62664210
數(shù)據(jù)來(lái)源與研究方法:
·對(duì)行業(yè)內(nèi)相關(guān)的***、廠商、渠道商、業(yè)務(wù)(銷售)人員及客戶進(jìn)行訪談,獲取***的一手市場(chǎng)資料;
·博研咨詢對(duì)此產(chǎn)品長(zhǎng)期監(jiān)測(cè)采集的數(shù)據(jù)資料;
·產(chǎn)品相關(guān)的行業(yè)協(xié)會(huì)、等和官方機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)與資料;
·行業(yè)***息;
·業(yè)內(nèi)企業(yè)及上、下游企業(yè)的季報(bào)、年報(bào)和其它***息;
·各類中英文期刊數(shù)據(jù)庫(kù)、圖書(shū)館、科研院所、***院校的文獻(xiàn)資料;
·行業(yè)******公開(kāi)發(fā)表的觀點(diǎn);
·對(duì)行業(yè)的重要數(shù)據(jù)指標(biāo)進(jìn)行連續(xù)性對(duì)比,反映行業(yè)的運(yùn)行和發(fā)展趨勢(shì);
·通過(guò)***咨詢、小組討論、桌面研究等方法對(duì)***數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)進(jìn)行反復(fù)論證。
行業(yè)的市場(chǎng)需求進(jìn)行分析研究:
1、市場(chǎng)規(guī)模:通過(guò)對(duì)過(guò)去連續(xù)五年中國(guó)市場(chǎng)行業(yè)消費(fèi)規(guī)模及同比增速的分析,判斷行業(yè)的市場(chǎng)潛力與成長(zhǎng)性,并對(duì)未來(lái)五年的消費(fèi)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)做出預(yù)測(cè)。該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字?jǐn)⑹?數(shù)據(jù)圖表(柱狀折線圖)”。
2、產(chǎn)品結(jié)構(gòu):從多個(gè)角度,行業(yè)的產(chǎn)品進(jìn)行分類,給出不同種類、不同***、不同區(qū)域、不同應(yīng)用領(lǐng)域的產(chǎn)品的消費(fèi)規(guī)模及占比,并深入調(diào)研各類細(xì)分產(chǎn)品的市場(chǎng)容量、需求特征、主要競(jìng)爭(zhēng)廠商等,有助于客戶在整體上把握行業(yè)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)及各類細(xì)分產(chǎn)品的市場(chǎng)需求。該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字?jǐn)⑹?數(shù)據(jù)圖表(表格、餅狀圖)”。
3、市場(chǎng)分布:從用戶的地域分布和消費(fèi)能力等因素,來(lái)分析行業(yè)的市場(chǎng)分布情況,并對(duì)消費(fèi)規(guī)模較大的重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)進(jìn)行深入調(diào)研,具體包括該地區(qū)的消費(fèi)規(guī)模及占比、需求特征、需求趨勢(shì)該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字?jǐn)⑹?數(shù)據(jù)圖表(表格、餅狀圖)”。
4、用戶研究:通過(guò)產(chǎn)品的用戶群體進(jìn)行劃分,給出不同用戶群體產(chǎn)品的消費(fèi)規(guī)模及占比,同時(shí)深入調(diào)研各類用戶群體購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品的購(gòu)買(mǎi)力、價(jià)格敏感度、品牌偏好、采購(gòu)渠道、采購(gòu)頻率等,分析各類用戶群體產(chǎn)品的****因素以及未滿足的需求,并對(duì)未來(lái)幾年各類用戶群體產(chǎn)品的消費(fèi)規(guī)模及增長(zhǎng)趨勢(shì)做出預(yù)測(cè),從而有助于廠商把握各類用戶群體產(chǎn)品的需求現(xiàn)狀和需求趨勢(shì)。該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字?jǐn)⑹?數(shù)據(jù)圖表”。
本報(bào)告基于波特五力模型,從行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的競(jìng)爭(zhēng)能力、潛在競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)入能力、替代品的替代能力、供應(yīng)商的議價(jià)能力以及下游用戶的議價(jià)能力等五個(gè)方面來(lái)分析行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局。同時(shí),通過(guò)行業(yè)現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的調(diào)研,給出行業(yè)的企業(yè)市場(chǎng)份額指標(biāo),以此判斷行業(yè)市場(chǎng)集中度,同時(shí)根據(jù)市場(chǎng)份額和市場(chǎng)影響力對(duì)主流企業(yè)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)群組劃分,并分析各競(jìng)爭(zhēng)群組的特征;此外,通過(guò)分析主流企業(yè)的戰(zhàn)略動(dòng)向、投資動(dòng)態(tài)和新進(jìn)入者的投資***、市場(chǎng)進(jìn)入策略等,來(lái)判斷行業(yè)未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)格局的變化趨勢(shì)。
對(duì)***企業(yè)的研究一直是博研咨詢研究報(bào)告的***和基礎(chǔ),因?yàn)?b>***企業(yè)相當(dāng)于行業(yè)研究的樣本,所以,一定數(shù)量***企業(yè)的發(fā)展動(dòng)態(tài),很大程度上,反映了一個(gè)行業(yè)的主流發(fā)展趨勢(shì)。本報(bào)告***選取了行業(yè)規(guī)模較大且***代表性的5-10家***企業(yè)進(jìn)行調(diào)查研究,包括每家企業(yè)的行業(yè)***、組織架構(gòu)、產(chǎn)品構(gòu)成及定位、經(jīng)營(yíng)狀況、營(yíng)銷模式、銷售網(wǎng)絡(luò)、技術(shù)優(yōu)勢(shì)、發(fā)展動(dòng)向等內(nèi)容。本報(bào)告也可以按照客戶要求,調(diào)整***企業(yè)的選取數(shù)量和選取方法。
本報(bào)告行業(yè)投資機(jī)會(huì)的研究分為一般投資機(jī)會(huì)研究和特定項(xiàng)目投資機(jī)會(huì)研究,一般投資機(jī)會(huì)主要從細(xì)分產(chǎn)品、區(qū)域市場(chǎng)、產(chǎn)業(yè)鏈等角度進(jìn)行分析評(píng)估,特定項(xiàng)目投資機(jī)會(huì)主要針行業(yè)擬在建并尋求合作的項(xiàng)目進(jìn)行調(diào)研評(píng)估。