2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀及戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告(編號(hào):1651256)
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2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀及戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告
正文目錄
***章 電競(jìng)行業(yè)發(fā)展概述
***節(jié) 電競(jìng)的概念
一、電競(jìng)的特點(diǎn)
二、電競(jìng)的分類
第二節(jié) 電競(jìng)行業(yè)發(fā)展成熟度
一、行業(yè)發(fā)展周期分析
二、行業(yè)中外市場(chǎng)成熟度對(duì)比
三、電競(jìng)行業(yè)及電競(jìng)周邊行業(yè)成熟度分析
第三節(jié) 電競(jìng)市場(chǎng)特征分析
一、市場(chǎng)規(guī)模
二、產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度
三、影響需求的關(guān)鍵因素
四、國(guó)內(nèi)和國(guó)際市場(chǎng)
五、主要競(jìng)爭(zhēng)因素
六、生命周期
第二章 全球電競(jìng)行業(yè)發(fā)展分析
***節(jié) 全球電競(jìng)行業(yè)發(fā)展分析
2022年全球電競(jìng)收入細(xì)分中,贊助方面收入為6.41億美元;媒體版權(quán)收入為1.93億美元;游戲廠商補(bǔ)貼收入為1.27億美元。
2022年全球電競(jìng)收入細(xì)分
資料來源:博研咨詢整理
一、2019年世界電競(jìng)行業(yè)發(fā)展分析
二、2020年世界電競(jìng)行業(yè)發(fā)展分析
三、2022年世界電競(jìng)行業(yè)發(fā)展分析
第二節(jié) 全球電競(jìng)市場(chǎng)分析
一、2022年全球電競(jìng)需求分析
二、2022年歐美電競(jìng)需求分析
三、2022年中外電競(jìng)市場(chǎng)對(duì)比
第三節(jié) 2017-2022年主要國(guó)家或地區(qū)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展分析
一、2017-2022年美國(guó)電競(jìng)行業(yè)分析
二、2017-2022年日本電競(jìng)行業(yè)分析
三、2017-2022年歐洲電競(jìng)行業(yè)分析
第三章 我國(guó)電競(jìng)行業(yè)商業(yè)模式分析
***節(jié) 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)盈利模式
一、***收入
二、電競(jìng)衍生收入
三、電競(jìng)賽事收入
第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)營(yíng)銷模式
一、從pc端走向移動(dòng)端
二、從線上走向線下
三、從現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景走向虛擬場(chǎng)景
第四章 電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
***節(jié) 行業(yè)集中度分析
一、市場(chǎng)集中度分析
二、企業(yè)集中度分析
三、區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
一、電競(jìng)玩家分析
1.年齡分布
2.性別分布
3.時(shí)間段分布
二、***電競(jìng)綜合競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比分析
第三節(jié) 2017-2022年電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、2022年電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
二、2022年中外電競(jìng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)分析
三、2017-2022年***電競(jìng)競(jìng)爭(zhēng)分析
四、2017-2022年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
五、2022-2028年國(guó)內(nèi)主要電競(jìng)企業(yè)動(dòng)向
第五章 電競(jìng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
***節(jié) 電競(jìng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、2022年電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力分析
二、現(xiàn)有電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第二節(jié) 電競(jìng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、2022-2028年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
二、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望
三、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第六章 主要電競(jìng)運(yùn)營(yíng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
***節(jié) ***
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)
三、電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)
三、電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第三節(jié) 嗶哩嗶哩電競(jìng)公司
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)
三、電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第四節(jié) 上海華奧電競(jìng)信息科技有限公司
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)
三、電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 零一電競(jìng)
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)
三、電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第六節(jié) cloud9
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)
三、電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié) team solomid
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)
三、電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 天天電競(jìng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)
三、電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第九節(jié) 鈦度
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)
三、電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第十節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
二、主營(yíng)業(yè)務(wù)
三、電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第七章 電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
***節(jié) 2022年發(fā)展環(huán)境展望
一、2022年宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)展望
二、2022年政策走勢(shì)及其影響
三、2022年國(guó)際行業(yè)走勢(shì)展望
第二節(jié) 2022年電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、2022年行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
三、2022年行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望
第三節(jié) 2022-2028年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)趨勢(shì)分析
一、2017-2022年電競(jìng)市場(chǎng)趨勢(shì)總結(jié)
二、2022-2028年電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)分析
三、2022-2028年電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展空間
四、2022-2028年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策趨向
第八章 未來電競(jìng)行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
***節(jié) 未來電競(jìng)需求與市場(chǎng)預(yù)測(cè)
一、2022-2028年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
二、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)供需預(yù)測(cè)
一、2022-2028年中國(guó)電競(jìng)供給預(yù)測(cè)
二、2022-2028年中國(guó)電競(jìng)需求預(yù)測(cè)
三、2022-2028年中國(guó)電競(jìng)供需平衡預(yù)測(cè)
第九章 2017-2022年電競(jìng)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
***節(jié) 2020年電競(jìng)行業(yè)投資情況分析
一、2020年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2020年投資規(guī)模情況
三、2020年投資增速情況
四、2020年分行業(yè)投資分析
五、2020年分地區(qū)投資分析
六、2020年外商投資情況
第二節(jié) 2022年電競(jìng)行業(yè)投資情況分析
一、2022年投資及結(jié)構(gòu)
二、2022年投資規(guī)模情況
三、2022年投資增速情況
四、2022年細(xì)分行業(yè)投資分析
五、2022年各地區(qū)投資分析
六、2022年外商投資情況
第十章 電競(jìng)行業(yè)投資環(huán)境分析
***節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析
一、2017-2022年我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
二、2022-2028年我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
三、2022-2028年投資趨勢(shì)及其影響預(yù)測(cè)
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析
一、2022年電競(jìng)行業(yè)政策環(huán)境
二、2022年國(guó)內(nèi)宏觀政策對(duì)其影響
三、2022年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對(duì)其影響
第三節(jié) 社會(huì)發(fā)展環(huán)境分析
一、國(guó)內(nèi)社會(huì)環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、2022年社會(huì)環(huán)境發(fā)展分析
三、2022-2028年社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
第十一章 電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
***節(jié) 所屬行業(yè)投資收益率比較及分析
一、2022年相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資收益率比較
二、2017-2022年行業(yè)投資收益率分析
第二節(jié) 電競(jìng)行業(yè)投資效益分析
一、2017-2022年電競(jìng)行業(yè)投資狀況分析
二、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)投資效益分析
三、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)投資趨勢(shì)預(yù)測(cè)
四、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)的投資方向
五、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)投資的建議
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第三節(jié) 影響電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2022-2028年影響電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析
二、2022-2028年影響電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析
三、2022-2028年影響電競(jìng)行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析
四、2022-2028年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2022-2028年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析
第四節(jié) 電競(jìng)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析
一、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
二、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
三、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
四、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
五、2022-2028年電競(jìng)同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
六、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
第十二章 電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
***節(jié) 電競(jìng)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2020年電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
二、2022年電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
三、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)投資形勢(shì)
四、2022-2028年電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略
圖表目錄
圖表 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表 國(guó)際電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 國(guó)際電競(jìng)生命周期
圖表 2017-2022年中國(guó)電競(jìng)競(jìng)爭(zhēng)力分析
圖表 2017-2022年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2017-2022年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2017-2022年電競(jìng)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表 2017-2022年中國(guó)電競(jìng)所屬行業(yè)銷售情況分析
圖表 2017-2022年中國(guó)電競(jìng)所屬行業(yè)利潤(rùn)情況分析
圖表 2017-2022年中國(guó)電競(jìng)所屬行業(yè)資產(chǎn)情況分析
圖表 2022-2028年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
圖表 2022-2028年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
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email:service@,傳真:010-62664210
數(shù)據(jù)來源與研究方法:
·對(duì)行業(yè)內(nèi)相關(guān)的***、廠商、渠道商、業(yè)務(wù)(銷售)人員及客戶進(jìn)行訪談,獲取***的一手市場(chǎng)資料;
·博研咨詢對(duì)此產(chǎn)品長(zhǎng)期監(jiān)測(cè)采集的數(shù)據(jù)資料;
·產(chǎn)品相關(guān)的行業(yè)協(xié)會(huì)、等和官方機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)與資料;
·行業(yè)***息;
·業(yè)內(nèi)企業(yè)及上、下游企業(yè)的季報(bào)、年報(bào)和其它***息;
·各類中英文期刊數(shù)據(jù)庫(kù)、圖書館、科研院所、***院校的文獻(xiàn)資料;
·行業(yè)******公開發(fā)表的觀點(diǎn);
·對(duì)行業(yè)的重要數(shù)據(jù)指標(biāo)進(jìn)行連續(xù)性對(duì)比,反映行業(yè)的運(yùn)行和發(fā)展趨勢(shì);
·通過***咨詢、小組討論、桌面研究等方法對(duì)***數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)進(jìn)行反復(fù)論證。
行業(yè)的市場(chǎng)需求進(jìn)行分析研究:
1、市場(chǎng)規(guī)模:通過對(duì)過去連續(xù)五年中國(guó)市場(chǎng)行業(yè)消費(fèi)規(guī)模及同比增速的分析,判斷行業(yè)的市場(chǎng)潛力與成長(zhǎng)性,并對(duì)未來五年的消費(fèi)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)做出預(yù)測(cè)。該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字?jǐn)⑹?數(shù)據(jù)圖表(柱狀折線圖)”。
2、產(chǎn)品結(jié)構(gòu):從多個(gè)角度,行業(yè)的產(chǎn)品進(jìn)行分類,給出不同種類、不同***、不同區(qū)域、不同應(yīng)用領(lǐng)域的產(chǎn)品的消費(fèi)規(guī)模及占比,并深入調(diào)研各類細(xì)分產(chǎn)品的市場(chǎng)容量、需求特征、主要競(jìng)爭(zhēng)廠商等,有助于客戶在整體上把握行業(yè)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)及各類細(xì)分產(chǎn)品的市場(chǎng)需求。該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字?jǐn)⑹?數(shù)據(jù)圖表(表格、餅狀圖)”。
3、市場(chǎng)分布:從用戶的地域分布和消費(fèi)能力等因素,來分析行業(yè)的市場(chǎng)分布情況,并對(duì)消費(fèi)規(guī)模較大的重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)進(jìn)行深入調(diào)研,具體包括該地區(qū)的消費(fèi)規(guī)模及占比、需求特征、需求趨勢(shì)該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字?jǐn)⑹?數(shù)據(jù)圖表(表格、餅狀圖)”。
4、用戶研究:通過產(chǎn)品的用戶群體進(jìn)行劃分,給出不同用戶群體產(chǎn)品的消費(fèi)規(guī)模及占比,同時(shí)深入調(diào)研各類用戶群體購(gòu)買產(chǎn)品的購(gòu)買力、價(jià)格敏感度、品牌偏好、采購(gòu)渠道、采購(gòu)頻率等,分析各類用戶群體產(chǎn)品的****因素以及未滿足的需求,并對(duì)未來幾年各類用戶群體產(chǎn)品的消費(fèi)規(guī)模及增長(zhǎng)趨勢(shì)做出預(yù)測(cè),從而有助于廠商把握各類用戶群體產(chǎn)品的需求現(xiàn)狀和需求趨勢(shì)。該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字?jǐn)⑹?數(shù)據(jù)圖表”。
本報(bào)告基于波特五力模型,從行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的競(jìng)爭(zhēng)能力、潛在競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)入能力、替代品的替代能力、供應(yīng)商的議價(jià)能力以及下游用戶的議價(jià)能力等五個(gè)方面來分析行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局。同時(shí),通過行業(yè)現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的調(diào)研,給出行業(yè)的企業(yè)市場(chǎng)份額指標(biāo),以此判斷行業(yè)市場(chǎng)集中度,同時(shí)根據(jù)市場(chǎng)份額和市場(chǎng)影響力對(duì)主流企業(yè)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)群組劃分,并分析各競(jìng)爭(zhēng)群組的特征;此外,通過分析主流企業(yè)的戰(zhàn)略動(dòng)向、投資動(dòng)態(tài)和新進(jìn)入者的投資***、市場(chǎng)進(jìn)入策略等,來判斷行業(yè)未來競(jìng)爭(zhēng)格局的變化趨勢(shì)。
對(duì)***企業(yè)的研究一直是博研咨詢研究報(bào)告的***和基礎(chǔ),因?yàn)?b>***企業(yè)相當(dāng)于行業(yè)研究的樣本,所以,一定數(shù)量***企業(yè)的發(fā)展動(dòng)態(tài),很大程度上,反映了一個(gè)行業(yè)的主流發(fā)展趨勢(shì)。本報(bào)告***選取了行業(yè)規(guī)模較大且***代表性的5-10家***企業(yè)進(jìn)行調(diào)查研究,包括每家企業(yè)的行業(yè)***、組織架構(gòu)、產(chǎn)品構(gòu)成及定位、經(jīng)營(yíng)狀況、營(yíng)銷模式、銷售網(wǎng)絡(luò)、技術(shù)優(yōu)勢(shì)、發(fā)展動(dòng)向等內(nèi)容。本報(bào)告也可以按照客戶要求,調(diào)整***企業(yè)的選取數(shù)量和選取方法。
本報(bào)告行業(yè)投資機(jī)會(huì)的研究分為一般投資機(jī)會(huì)研究和特定項(xiàng)目投資機(jī)會(huì)研究,一般投資機(jī)會(huì)主要從細(xì)分產(chǎn)品、區(qū)域市場(chǎng)、產(chǎn)業(yè)鏈等角度進(jìn)行分析評(píng)估,特定項(xiàng)目投資機(jī)會(huì)主要針行業(yè)擬在建并尋求合作的項(xiàng)目進(jìn)行調(diào)研評(píng)估。